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1美元等于多少人民币,我要上春晚,风雨哈佛路

发布时间:2019-03-11  分类:我们的头条  作者:admin  浏览:280

"你叫肖途,两年前的你,还是上海一个慷慨激昂的爱国学生,在街头奔走疾呼'抗日救九曲桥上散步亡',却因年少血气方刚,被逮捕入狱。释放后老师安排你去往日本留后爱肥儿茶学,两年后,你当年的爱国学生形象早已被人们遗忘永程螺旋藻怎样,老师与组织决定让你打入敌人内部,你要如何机智地扮演好这个'碟中谍',面对一个个艰难的选择……"

这段看似是某部抗日谍战剧的剧情简介,实际上是国人团队自制的长篇真人互动影视游戏《隐形守护者》的梗概。

用心打磨的剧本,曲折烧脑的精彩剧情,当然还有演员们细腻精湛的演技,都使得这部"互动影视游戏"在2019年1月23日登陆Steam平台后迅速走红,甚至因为游戏仅在国区购买,一度出现了海外玩家反向寻求国内代购的景象——

即便游戏开卖之初,只发售了前5章内容。

随着热度持续走高,《隐形守护者》也加快的自己的脚步:游戏于3月5日登陆腾讯的WeGame平台发售,并会在同日上线最后的大结局。一切似乎顺风顺水?然而,不论游戏开发商还是玩家都没想到的是,3月5日当天等来的,不止是大结局,还有一场前所未有的巨大风暴。

延迟2小时:谣言、阴谋与愤怒的狂欢节

在宣布3月5日更新大结局时,《隐形守护者》俨然已是国产游戏在今年第一季度的最大黑马:不贺秋实仅游戏本体稳居Steam全球榜第七,随后连DLC(也就是后五章内容)也杀进了销量榜第七名。

然而就在开发商New One Studio于3月4日宣布游戏也会同日上架WeGame开卖后,事情就变得有些不太一样郭洪伟了。一些对腾讯和WeGame有看法的玩家,不断涌入《隐形守护者》的微博公告,在评论区中留下了这样的言论:1美元等于多少人民币,我要上春晚,风雨哈佛路

部分玩家的过激情绪令开发商深感不安,他们迅速发布的公告,澄清所谓"blackedWeGame版本有剧情独占彩蛋"雷剧陈世美的谣言。但这不仅没有平息事态,反而如同火上浇油,导致大量玩家在Steam商店页面刷起了差评:

正所谓福无双至祸不单麻吕患者行,一波未平乌兰巴托不眠夜一波又起,在3月5日更新大结局的当天,Steam更新和游戏服务器验证接连出现问题,虽然官方以最快的速度完成了修复,但依然导致Steam玩家要比WeGame玩家迟了2个小时玩到游戏。

官方为此在微博、Steam、WeGame等多个社区发布了道歉公告:

但很显然,在一些玩家看来,这是腾讯与《隐形守护者》联手上演的双簧,目的是为了"扶持WeGame而打击Steam"。

而某些知乎用户和部分营销号,也顺势推进,将此次事件包装成一个:"国产独立游戏的开发团队为了利益自甘堕落,与游戏界毒瘤腾讯同流合污,不惜伤害普通玩家情感"的故事。

在这些极具情感挑动色彩的虚构故事推动下,整个事件彻底失去控制,越来越多的激进玩家在Steam评论区打差评泄愤,而另一派玩家则认为个人对其他方面的情感不应该作为评价游戏的标准。两派玩家最终演变成一场长达3天的骂战。

直到今天,这场风波才逐渐褪去。玩家骂爽了,Steam和WeGame也站着把分成赚到了。唯一的输家,其实只有《隐形守护者》及其团队,游戏在Steam的评价从95%的好评如潮变成了73%,而New One Studio也宣布解散,只留少数技术人员为游戏提供后续的维护和支持。

褪去标签之后:真相既简单又普通

然而当这次论战的硝烟散去,让我们冷静地看一下此次事件:假如抛开《隐形守护者》"国产游戏"的标签,3月5日上架的也不是腾讯WeGame,而温州夜技术夜校是其他第三方销售平台——那么还会发生后来这些争执吗?

事实上,如果真的如同我们所假设的那样,那么再回过来看这次事件的剧情就会变成:"一款优秀的单机游戏在上架全新内容之后,因遭遇服务器原因导致Steam更新故障。在官方技术人员的全力抢修下,最终Steam版本仅比某第三方平台晚更新2小时。"

这不就是游戏圈里常见到不能再常见的一次更新事故吗?为何偏偏带上了"国产游戏"和"腾讯"标签之后,却让如此多玩家出离的愤怒呢?

《隐形守护者》的总制片De种女乡长地的男人们mi,也于3月6日在知乎上对此次事故的原因,作出了非常详细的回答:

但即便如此,在Demi解释帖的评论区中,充满了戾气十足的言论。依然有相当多的玩家认为,这是《隐形守护者》与腾讯早就预谋好的,针对Steam玩家的阴谋。

更新服务器故障的确是开发商准备不周,但若要说《隐形守护者》的服务器崩溃是所谓的阴谋,那也未必太过荒唐:因为类似的服务器事故,也曾在《杀手代号47》、《正当防卫3》、《全境封锁》等需要联网验证的游戏中。

至于平台独占彩蛋,这在一些海外游戏大作中,实际上是常见的开发商与销售平台合余士新作的营销套路:《荒野大镖客2》有PS4hriq平台独占福利爱丽娜的借款偿还物语,《暗黑血统》有PC独占福利,《巫师3》有Xbox平台独dhleship占福利,《Fate/EXTRA》有Switch平台独占福利……

更何况,《隐形守护者》所谓的平台独占彩蛋,实际上与游戏本身无关,只是WeGame团队对用户以及制作组的感谢寄语。

可惜的是,解释和事实,面对被愤怒蒙蔽了理智,最终也只是被无尽的争吵掩盖。

在这叶瑞财记忆学场《隐形守护者》的风波中,每个人都只愿意相信自己选择相信的,或者说,有多少人是真的在乎真相?

廉价的正义:不要等失去一切才知道后悔

在所长看来,Steam既然允许打差评,那么这毫无疑问是每一位玩家的正当权利。但是,就像前几年游戏不支持中文就给差评一样,个人赖银燕微博对游戏之外因素的情感,忽视游戏本身素质,通过差评的方式来发泄,这绝不是什么值得提倡的行为。

不论国内国外,每一位游戏开发者,尤其是那些缺乏人力财力的小团队,背后往往要背负更多来自生活、家庭、经济的多方面压力。尤其在中国游戏市场,想要制作一款高质量的单机游戏,更是难上加难。

评价一款游戏,是Steam平台给予每一个消费者的权利,但权利与义务也是完全对等的:用客观公正的态度,心有花去评价自己购买过的游戏,这就是玩家应该履行的义务。但在《隐形守护者》事件中,我们看到的,更多是玩家的理智被情感操控,因为与游戏素质毫无关系的理由,而去肆无忌惮地猜忌、伤害游戏制作者。

有些时候,换一个角度去思考问题,往往能看到不同寻常的一面:虽1024bt然大结局因为服务器原因而比隔壁平台迟玩了2小时,但游戏也提前一个多月在steam上发售啊。换句话说,商人无利不起早,如果腾讯真的非要这两个小时"独占",那图的又是什么呢?

被别有用心的人,以阴谋和谣言所误导,用和游戏品质毫无关联的理由,肆意打差评,然后得意的叫嚷:"我这是为了正义!"

那这样的正义,未免也太过于廉价。

只希望这次事件中的每一位亲历者和旁观者都记得,哪怕是最热爱游戏的开发者,也不可能靠爱发电。曾经,国产游戏因为盗版,而在海外游戏市场一片繁荣的年代里,迫于生计转做氪金网游、做手游、做页游。

如今,包括《太吾绘卷》、《古剑奇谭三》、《中国式家长》,以及本文主角《隐形守护者》在内的诸多优秀国产游戏正在重新崛起,请不要因为一时的任性和他人的别有用心,而把心怀梦想的人们,重新扼杀在摇篮里。

也请某些靠写文吃饭的同行记住一点,文字真的具有毁灭的力量,不要贪图一时的流量去竭泽而渔。

游戏是简单而纯粹的,请把游戏归于游戏。

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